안녕하세요! 님 :)
상위 1% AI 소식을 전달하는 '1% AI레터'의 에디터 '라라'에요 😊 |
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광역 디스를 시전한 빌보드 1위 가수, 대체 누구? 🤯 |
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“They say I’m fake, but the numbers don’t lie.”
가짜라 해도, 성적은 못 속이지
“While you sleep on me, I’m climbing only high.”
무시하는 사이, 난 계속 올라가
“I’m the evolution, you just stuck in the past.”
난 진화 그 자체고, 너네들은 과거야 |
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디스랩 수위 미쳤죠 ㅋㅋㅋ
이 디스곡 주인공, 작년에 R&B 빌보드 1위찍고 회사랑 40억 원 계약 까지 맺은 괴물 신인!
자니아 모네 입니다.
하지만, 그녀의 정체를 알면 더 놀라실텐데요..
목소리부터 얼굴까지 전부 만들어진 AI 가수였단 사실 ㄷㄷ |
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사건의 전말은 이렇습니다.
자니아 모네의 노래 ’How Was I Supposed to Know’가 빌보드 1위를 찍자, 이 소식을 접한 실제 가수들이 불쾌함을 토했고, 그에 대한 답장처럼, 자니아 모네가 디스곡을 냈던 것!!
이런 ‘가짜 인간’이 자니아 모네 뿐일까요?
아니요! 인스타 팔로워 250만 명을 보유한 (웬만한 연예인보다 더 잘나가는 😂) AI 스님도 존재! |
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바로, 철학적인 인생 조언으로 사람들을 위로하는 영상을 올리는 중국의 ‘양문’ 스님입니다!
많은 이들이 진짜 인물이라 믿었지만, 그 역시 AI로 만들어진 가상의 인물이었다는 거.. (불교 요즘 힙하다 힙하다 했더니 AI 스님까지 만들 줄이야…)
신기하게도 처음엔 AI로 만든 가짜인간이란 사실에 "속았다!"고 분노했던 사람들이 이젠 알면서도 "오히려 좋아"를 외치며 좋아요를 누르고 있습니다!
360만 명을 울린 '양문 스님' 부터, 빌보드 차트를 씹어먹고 인간 가수와 디스전을 벌인 '자니아 모네'까지.
도대체 지금 인터넷 세상에선 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?
에디터와 함께 알아봐요!! |
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AI로 만든 가짜 인간들! 요즘 왜 이렇게 자주 보이는 걸까요?
단순히 눈에 띄는 수준을 넘어 심지어 인기까지 많습니다!
도대체 왜, AI 인플루언서가 이렇게 빠르게 늘어나고 있는지
에디터가 그 이유를 한번 뜯어봤습니다! |
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- 진입장벽 소멸 : 금손의 시대는 끝! → 기술 없이 기획력 하나로 고퀄리티 결과물을 뽑아낼 수 있음
- 검증된 수익성 : 광고·음원·유튜브 조회수 등 실제 시장에서 매출을 만듬
- 압도적 반응률 : 일반적인 게시글보다 조회수가 더 높음. 대중의 호기심과 판타지 충족시키는 초현실적 콘텐츠
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이제 인플루언서가 되기 위해 타고난 재능이나 완벽한 외모를 갖춰야만 했던 시대는 지났습니다! 실제 인물보다 더 매력적인 AI 휴먼을 누구나 ‘딸깍’ 하면 만들 수 있는 세상이 열렸기 때문이죠.
강력한 바이럴은 물론, 확실한 수익성까지 증명된 AI 인플루언서의 세계! 상황이 이렇다 보니, 눈치 빠른 기업들은 이미 몇 년 전부터 이 거대한 AI 휴먼 시장에 뛰어들고 있습니다. |
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제주도청 뉴스는 벌써 2년째 AI 아나운서가 단독으로 진행하고 있고
BTS의 소속사 하이브는 목소리를 AI로 만든 4인조 버추얼 걸그룹 '신디에잇'을 데뷔시켰죠.
보수적인 관공서도, 트렌드에 민감한 엔터사도 모두 AI 휴먼을 선택했습니다.
대체 왜일까요?
기업들이 사람이 아닌 가짜 인간을 픽한 이유! |
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1. 휴먼 리스크 제로 - 스캔들, 학폭 0건으로 위약금 낼 필요 x
2. 비용 절감 - 초기 개발비만 들고 그 이후엔 가성비 갑
3. 영구적 자산 가치 - 늙지않는 스타! 전성기 모습이 N년 뒤에도 유지됌 |
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이렇듯, AI 휴먼은 대중과 크리에이터에게는 '나도 쉽게 만들어서 돈을 벌 수 있는 새로운 기회'이고, 기업과 투자자에게는 '골치 아픈 리스크를 제거한, 가성비 미친 장사'입니다!
이건 단순한 유행이 아닙니다.
콘텐츠 시장의 주류는 이미 AI 휴먼으로 넘어가는 중이에요! 😄 |
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여기서 한 가지 의문이 듭니다. 기업이 돈 때문에 만드는 건 알겠는데, 대중인 우리는 왜 AI로 만든 가짜 인간한테 열광하는 걸까요?
불과 몇 년 전만 해도 인간의 얼굴을 한 로봇을 보며 '불쾌한 골짜기'라며 싫어했던 것 같은데 말이죠..
이유는 간단합니다.
기술이 발전하면서 AI는 인간만큼 리얼해졌으며 매력적으로 진화했기 때문입니다! |
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특히, 국내에서 가장 성공한 버추얼 아이돌 '플레이브'를 볼까요?
유튜브 공식 계정 구독자 100만 돌파, 심지어 고척돔 콘서트 전석 매진까지.
놀라운 신기록을 연달아 갈아치우며 버추얼 아이돌의 역사를 새로 쓰는 중이죠!
이들은 도대체 어떻게 일반 아이돌 못지않은 거대한 팬덤을 만들 수 있었을까요? 물론 그들의 음악과 개인의 매력이 뛰어난 것도 사실이죠! |
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하지만 심리학적으로 좀 더 알아보면, 답은 '준사회적 상호작용'에 있어요!
화면 속 캐릭터가 내 이름을 불러주고 눈을 맞추면, 우리 뇌는 '어? 내 친구인가?' 하는 착각을 하거든요.
‘플레이브는 뒤에 사람이 있으니까 그런거 아니야?’ 라고 생각하신다면 앞서 소개한 100% AI, '양문 스님'의 사례를 보시면 이해가 더 잘될거에요!
사람이 1% 들어가지 않은 100% AI 스님인데도, 사람들은 자신의 가장 깊은 고민을 털어놓고 위로를 받습니다. 결국 우리는 화면 속 가짜 인간을 단순한 '콘텐츠'가 아니라, 나와 실제로 소통하는 ‘존재’처럼 인식해버린다는 거죠!
또한 콘텐츠의 주 소비층이 Z세대로 내려왔다는 것도 중요한 포인트입니다.
실제로 미국의 마케팅 기업 스프라우트 소셜이 2,000명을 조사했더니 충격적인 결과가 나왔습니다. [1] |
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- Z세대 46% → 브랜드가 AI 인플루언서 써도 상관없음. 오히려 흥미롭다
- ‘진정성’이 중요하다는 응답은 고작 35%뿐
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이 말은 즉, 젊은 세대들에겐 영상 속 사람이 '진짜냐 가짜냐'가 중요한 문제가 아니라는 겁니다!
재미있고, 나랑 소통한다는 느낌만 들면? 그걸로 장땡인거죠 😄 |
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사실 이 사람들은… AI 휴먼이 세상을 정복하게 될 것을 이미 알고 있었습니다. 🤫 |
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- 하이브 (방시혁) → 2021년, 수퍼톤(AI 오디오 기업)인수 후 버추얼 걸그룹 '신디에잇' 발표
- 엔비디아의 CEO, 젠슨 황 → 게임 속 NPC가 실제 사람과 프리토킹 가능하게 한 'NVIDIA ACE' 기술을 공개
- 링크드인 공동창업자 리드 호프만 → AI로 만든 ‘가상의 나’가 활동하는 시대가 올 것이라 전망
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엔터, 게임, 그리고 소셜 네트워크까지! 각 분야에서 최고 잘나가는 리더들은 이미 'AI 휴먼이 돈이 되고, 잘될 것'이라는 것을 예측했고 실제로 자신의 분야에 과감하게 베팅했습니다 💰💰
글로벌 시장조사기관에 따르면, 전 세계 AI 휴먼 시장은 연평균 40% 성장을 이어가며
2026년 현재. 약 200조 원 규모로 커졌습니다 [5]
이렇듯 AI 휴먼은 개인이 가볍게 즐기는 콘텐츠를 넘어 일반 기업부터 글로벌 기업까지 본격적으로 주목하는 산업으로 자리 잡은 걸 알 수 있습니다! |
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처음엔 가짜라는 사실에 살짝 당황했지만, 조회수와 매출이 말해줬죠.
이제 AI 휴먼은 부정할 수 없는 거대한 콘텐츠 시장이 되었다는 걸요!
혹시 이 뉴스레터를 읽으며 '나도 한번 AI 휴먼을 만들어보고 싶다'는 생각. 잠깐이라도 드셨나요?
님도 충분히 가능해요! 이제는 초등학생부터 어르신까지, 마음만 먹으면
‘딸깍’ 한 번으로 고퀄리티 콘텐츠를 만들 수 있는 시대니까요.
AI 휴먼은 현실의 나의 한계를 넘어서,
나의 새로운 매력을 실험해볼 수 있는 기회이기도 합니다. |
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그리고 앞으로 콘텐츠의 승부는 기술이 아니라 ‘기획’과 ‘아이디어’에서 갈릴 거예요.
바꿔 말하면, 좋은 아이디어 하나만 있어도 누구나 한 번쯤은 개쩌는 인플루언서가 될 수 있다는 뜻!!
쏟아지는 콘텐츠의 파도 속에서, 다음엔 또 어떤 AI 휴먼이 세상을 깜짝 놀라게 할까요??
어쩌면 님이 만든 AI 휴먼일지도..??ㅎㅎ 😚 |
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그럼 저희는 다음 뉴스레터에서 더 재밌는 AI 관련 소식으로 만나요👋 |
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- 인간인 나보다 인기 많은 가짜인간… 이게 맞아? 😹
- 기업들은 이미 AI 휴먼에 올인 완료
- 아이디어만 있으면 야 너두 인플루언서 될 수 있어!
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[1] Sprout Social (2024). The 2024 Influencer Marketing Report: Moving Beyond the Feed. (April 2024).
[2] Billboard (2023). Inside HYBE: Bang Si-hyuk on The Future of K-Pop and The Role of AI. (Published April 24, 2023).
[3] NVIDIA Newsroom (2023). NVIDIA ACE for Games Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI. (May 28, 2023).
[4] Reid Hoffman (2024). Reid Hoffman meets his AI twin: A conversation on the future of personal AI. (April 24, 2024).
[5] Grand View Research (2023). Digital Human Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Interactive, Non-interactive), By Industry Vertical, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030. |
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